Dinotica 恐龍小當家入門
從廢墟聚落到第一個生態頭目的第一小時循環,別把皮革浪費在虛榮配裝。
恐龍小當家(Dinotica)把你丟進一座廢墟史前聚落:孵化場等著重建、被切成戰鬥房間的叢林,以及能兼兩份工的夥伴。這份新手攻略是 Steam 評論玩過幾小時後暗示的作業順序:孵、騎、搜刮、餵、再來一次。在第二戰鬥欄出現、狩獵隊能把皮革帶回家之前,先跳過裝飾購物清單。
這是什麼樣的遊戲
你不是在玩 Palworld 那種開放世界生存沙盒,即便收集生物是幻想核心。遠征是一間房接一間房的動作,帶一點彈幕調味。聚落是樞紐,有農場、床鋪、工作臺與研究,會永久強化下一趟。官方報導把節奏比成 Cult of the Lamb:緊張外出、平靜回家、再緊張外出。XA Studio 說過,他們希望兩種心情大約一比一。
你操控騎乘的那隻恐龍。最多再兩隻由 AI 作戰。所以馴養與孵化立刻重要——把可愛工人放上騎手座,會讓開場叢林顯得不公平。
第一場檢查清單
- 教學一允許就重建孵化場。蛋在背包裡什麼都不會做。
- 孵一隻基本攻擊好讀的種族。扇形彈與單純近戰,比延遲拋體好學。
- 剩餘個體派去農場或狩獵。別帶三隻一模一樣的寶寶進第一道裂縫。
- 以休閒難度進入翡翠森林(Emerald Forest)。清房間、依門上符號選出口,帶著蛋與圖騰離開。
- 永久升級貨幣先點移動速度,再點虛榮傷害。多篇長 Steam 評論說速度才讓後面的房間讀得懂。
- 邀請沙發夥伴前先解鎖第二戰鬥欄。合作解釋為什麼每個人都必須有坐騎。
下面預告片展示商店頁在賣的循環:騎、蓋、種、打。用它定向,聚落介面太吵時再回到這份清單。
一趟遠征實際怎麼走
你選生態、難度與三龍隊伍。開場遺物或圖騰可以在第一場戰鬥前指定。每清一間房會給一或兩個圖騰,改寫基本攻擊或寵物數值。分支門廣告風險:較安全的路對上較密的獎勵。戰鬥之間會出現商店與輕謎題。計數器告訴你下一場是不是章節頭目。死亡仍會帶回部分收穫,所以選錯出口很少變成硬鎖。
建議戰力警告很吵。玩家在協同對上之後,曾以遠低於建議評級清掉高難度。把數字當提示,硬闖惡夢前先讀地城與頭目。
家園先蓋什麼
床鋪、食物生產與狩獵任務欄勝過雕像。恐龍要吃、要睡、會產糞;無視衛生會把可愛農場變成後勤謎題。舊補丁裡工作臺產能偏低,所以長章出發前先把製作排進佇列。釣魚在搶先體驗後期加入,是較安靜的戰利品水龍頭——細節在農場與據點。
這份 wiki 建議你接著做什麼
兩次休閒通關成功後,打開隊伍建構器與戰鬥階級表。重複個體出現時改走繁殖,不要放生。鍵盤與手把對照在操作。若你買這款就是為了 1.0 的暗黑森林(Dark Forest),先把這段新手循環走完;第五章假設你已經懂圖騰堆疊與工人收入。
舊名 Dino Topia 仍出現在預告片與舊報導。同一款遊戲,同一個 Steam app 3336520。願望單頁與試玩皮膚(含 Frontier Demo 的 Cunninga 風格獎勵)延續進搶先體驗;不必去找第二個商店條目。
第一週常見錯誤
皮革收入還沒出現就先裝飾。帶三個工人進戰鬥。忽略移動速度。以為分割畫面從第一分鐘就能開。因為警告橫幅看起來像其他 roguelike 的挑戰評級就去刷惡夢。這些都能救回來,但會浪費你本想拿去打頭目的晚上。
想聽第二意見、判斷這循環適不適合你時,購買評論收集搶先體驗那一年的稱讚與疲勞,以及 1.0 加了什麼。然後回到這裡,換一隻更好的坐騎再把清單跑一次。入門頁的工作是順序,不是收藏圖鑑;五十種族可以等,第二戰鬥欄與狩獵崗不行。
常見問題
依現行 1.0 版本整理的短答。
該先玩試玩版嗎?
搶先體驗前有 Frontier Demo,並給過外觀獎勵。本攻略描述的是 1.0;循環不適合就在 Steam 購買或退款。
戰鬥要帶幾隻恐龍?
一隻你操控的騎手,最多兩隻 AI 夥伴。第四個身體屬於農場。
該從哪個難度開始?
孵化場、狩獵欄與移動速度升級出現前先打休閒。房間覺得慢了,再用挑戰換更好的果實與遺物品質。
為什麼還不能開分割畫面?
每位玩家都必須騎龍。先在單人解鎖第二戰鬥欄,再讀合作攻略。
建議戰力一定要達標嗎?
不必。把它當提示。圖騰協同後,許多人遠低於標示也能清章。




