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Dinotica 恐龍小當家繁殖規劃表

給 RNG 研磨一個關閉鈕。合併、繁殖、果實,然後回裂縫。

最近更新:

繁殖規劃表

繁殖是 Steam 玩家既需要又討厭的系統。這份規劃表不是遺傳學計算機。隱藏繼承表未公開。它是停止條件清單,讓你別在上市週重抽配色、而第五章在等。跟繁殖一起用,而不是取代它。

清單 —— 想記下來就抄進筆記

  1. 我已經有一隻讀得懂基本射擊的騎手。若沒有,停下來打開馴養與孵化
  2. 我只幫實際會騎的種族、或實際會派出的獵人升星。
  3. 雙親都有我願意留在孩子身上的詞條。若沒有,拿多餘個體去狩獵或種田。
  4. 搖籃沒有被第三個興趣種族塞滿。
  5. 我知道下一顆果實要哪一種:Stat Fruit、Talent Clear Fruit 或 Talent Extract Fruit。
  6. 我會跑實際會掉那顆果實的難度(休閒終局已調成保證 Stat 或 Clear;挑戰可加 Extract)。
  7. 騎手能不恐慌重開就清當前生態頭目時,我會停。
  8. 配色等第 7 步之後。

若你勾不了 1 與 7,你在收集,不是在繁殖。

把果實當計畫資源

把果實當建材。1.10.1 讓休閒終局對 Stat 或 Talent Clear Fruit 變可靠,並提高 7–9 關頭目掉 Stat Fruit 的機率。挑戰終局也能掉 Extract。規劃刷果實那趟的方式跟規劃皮革狩獵一樣——見農場與據點地城與頭目

果實一掉不要立刻開巢。停著,直到雙親真正需要那次編輯。背包恐慌是 Talent Clear Fruit 花在你明天會開除的工人身上的原因。

搖籃爆滿流程

當每個欄都在叫:

  • 把同種族雜物合併進你已經喜歡的騎手。
  • 把剩餘派去狩獵。
  • 停選蛋門一章。改選圖騰門。
  • 若你在合作,記得孵化場不合併——合作

1.0 專屬筆記

九個新種族不要求重開血脈。孵一隻、試它,再決定要不要取代已勾的騎手。與新龍同名的暗黑森林(Dark Forest)頭目仍先是頭目。無盡模式 200 是糟糕的繁殖環境;那些房間是拿來花一隻完成的騎手,不是開新一代。

粒子很重的孩子加上貪婪圖騰會打掛客戶端。若新幼體把競技場塗滿,當工人養,直到系統需求說你的機器應付得了。

勾選變綠之後

去玩。隊伍建構器現在應顯示騎手 + AI + 工人。戰鬥階級表是參考,不是打破第 7 步的理由。若研磨仍感覺像「最糟的 RNG」,那句話已在購買評論。規劃表不能讓繁殖變短。它能讓繁殖有限。

在筆記頂端寫下當前騎手的種族名。若你叫不出來,你還沒準備好繁殖。加上你花掉的上一顆果實,以及掉它的上一場頭目。那三行紀錄勝過想像百分比的試算表。1.0 九名新人引誘你開第二條血脈時,先完成第一隻騎手的第 7 步再開平行搖籃。平行世代是上市週消失的方式。

若朋友想在線上合作「幫忙繁殖」,他們可以共用一場頭目擊殺換果實。他們不能共用巢。把果實帶回家,場次結束後在自己的孵化場跑這份清單。規劃表的終點是關掉選單;有限的研磨仍是研磨,只是你知道何時停。

問答

常見問題

依現行 1.0 版本整理的短答。

能公布精確繼承百分比嗎?

不能。官方英文數學未公開。改用停止條件。

哪個難度最適合刷果實?

休閒終局已調成保證 Stat 或 Talent Clear Fruit。挑戰可加 Talent Extract Fruit。

該在無盡模式裡繁殖嗎?

不該。先完成騎手。無盡消耗食物;它是糟糕的育嬰室。

配色何時重要?

騎手能清當前頭目之後。顏色不是章節關卡。

線上朋友能共用巢嗎?

不能。他們可以幫你打頭目換果實,然後你帶回家在自己的孵化場用這份清單。