圖鑑

Dinotica 恐龍小當家圖騰與遺物

改寫攻擊與寵物數值的房間獎勵。數量隨報導年份不同——相信即時 Codex。

最近更新:

圖騰與遺物

圖騰與遺物是恐龍小當家(Dinotica)的 roguelike 牌組。清一間房、拿一個修正、改變下一間房。這本百科記錄官方貼文實際說過的話,包括更新檔願意點名的道具。可玩的堆法用圖騰配裝。房間流用地城與頭目

數量

上市前報導(仍品牌為 Dino Topia)宣傳 39 圖騰70 遺物。2026 年 8 月正式版 Steam 貼文說 超過 31 圖騰70 遺物(增益)。繁中上市報導說 31 圖騰65 遺物。這份 wiki 把你語言包裡的即時 Codex 當真相,並把分歧印出來,免得舊攻略看起來像外洩。

成就含遺物圖典從首次彙編到最終彙編的一條線,以及圖騰之力從 Awakening 到 Zenith 的一條線。那些名字確認收集修正是長期目標,不是副業。

怎麼掉

評論同意每間清掉的戰鬥房付一或兩個圖騰。開場修正可在第一場戰鬥前裝備。部分分支出現商店。難度改果實比改整張圖騰表更可靠,但挑戰與惡夢仍感覺更豐。

沙發合作可能把「選擇」與「放置」分給不同玩家。讓老手管選單。見合作操作

具名修正

Cornered Beast —— 遺物。1.9.4 修正不正確的傷害加成。若攻略仍引舊數學,忽略它。

夥伴技能補丁(Vexora、Gluttony、Kapi Bee)不是圖騰,但會改變哪些遺物感覺像 S 級。更快的彈幕想要間隔遺物;拉怪想要聚怪遺物。

時空裂縫(Spacetime Rift)曾有離開再進入後怪物強化增加的 bug。若無盡或裂縫修正感覺膨脹,改寫你的堆之前先查更新檔摘要

修正實際做什麼

三個桶:

  • 改寫騎手基本射擊(散布、速度、額外彈體)。
  • 增益 AI 夥伴(傷害、體型、擊中效果)。
  • 改變放置物件的規則(牆爆炸、繫繩出光束、彈跳連鎖)。

粒子很重的額外彈體是當機桶。它們屬於你筆記裡的硬體警告,不是預設 S 選。系統需求是硬體頁;本頁是規則書。

怎麼登錄自己的 Codex

在開發商公開完整英文表之前,把新圖騰連描述文字一起截圖。別指望這份 wiki 發明名字。更新檔列出道具時,會以與該則相同的拼法加進來。

繁殖果實(Stat、Talent Clear、Talent Extract)不是圖騰。它編輯夥伴,不是這趟遠征。把那些筆記留在繁殖

若戰鬥已經太輕,你正活在有紀錄的協同問題裡。提高難度或禁用你最喜歡的一對。Codex 很大,不代表每趟都需要二十個圖示。

開場修正屬於你操控的騎手,不是你瞄不準的 AI 夥伴。若沙發合作把選擇與放置分開,老手仍應先把移動與可讀性放上坐騎。預告片裡看起來 S 級的額外彈遺物,在筆電上是 C 級。具名夥伴技能(Vexora、Gluttony、Kapi Bee)會改變哪些遺物好用;那些補丁後重讀本頁,別抄 2025 截圖。

果實不是圖騰。建築不是遺物。把三條進度軌道分開:裂縫裡的遠征修正、孵化場裡的星數與果實、鎮上的欄位與工作臺。把詞彙混在一起,是新馴養師以為雪橇會加傷害的原因。圖鑑頁的終點是你自己的 Codex 截圖夾,不是一份捏造的英文道具表。

問答

常見問題

依現行 1.0 版本整理的短答。

為什麼不同文章的圖騰數量對不上?

新聞稿會老化。1.0 Steam 文案說 31+ 圖騰與 70 遺物。用遊戲內 Codex。

遺物跟圖騰一樣嗎?

它們坐在同一趟遠征上當增益。圖騰常常改寫攻擊;遺物常常疊屬性。你的介面可能兩者都翻譯。

Cornered Beast 在哪?

它是具名遺物,曾在 1.9.4 需要傷害熱修復。

圖騰會在章之間保留嗎?

遠征修正屬於這趟遠征。永久成長是星數、果實與建築。

Stat Fruit 算圖騰嗎?

不算。果實編輯夥伴,不是這趟房間獎勵。記在繁殖頁。