Dinotica 恐龍小當家工人與農場階級表
皮革與作物是戰鬥數值。排你拒絕帶進暗黑森林的那些恐龍。
工人階級表聽起來沒戰鬥排名華麗,卻能救下更多遠征。狩獵任務、澆水、製作與糞便勤務,是下一章負擔得起的原因。若每個高星身體都在裂縫裡,城鎮會餓死。本頁排聚落工作,並告訴你該留下哪些剩餘個體。
S —— 感覺得到的收入
專職獵人。 早期據點可能只能派一隊,而那一隊值一趟戰鬥的皮革。有狩獵天賦、沒有戰鬥自尊心的種族永遠屬於這裡。別「就這一次」把他們拖進火焰裂隙(Flame Rift)。
會把工作做完的農務員。 尋路 bug 存在;你把走廊加寬後仍會完成澆水與收成的種族是 S。若一隻龍在每道圍籬卡住,不管幾星都降。
站在工作臺旁的工匠。 工作臺慢。停在那裡的工人,勝過你在房間之間傳回家的戰士。
A —— 彈性剩餘
已有騎手與兩隻 AI 之後仍有剩餘耐力的戰鬥套組。休息日可以去狩獵。用隊伍建構器改派,而不是再孵第六個戰士。
你已經在騎的種族的高星重複個體。先合併——繁殖——若搖籃仍滿,再把剩餘成體放雜務。
B —— 季節與新奇勞力
釣魚相關幫手。池塘從 1.10 起是真正內容,但是平靜水龍頭,不是皮革。今晚不進裂縫時很好。
外觀優先的成體。服裝不會收成。若你為了長相孵了什麼,停在裝飾田上,別指望 GDP。
C —— 裂縫觀光客
你留下只因為戰鬥階級表叫它 S 的任何東西。若它今晚在隊伍裡,它今晚就不是工人。失敗模式是把「兩邊都能做」當成「每小時都必須兩邊做」。
產糞比產作物還多的種族。衛生建築是有原因的;把整座鎮塗滿的可愛生產者,在你升級建築之前是淨負。
怎麼給 1.0 據點排班
- 一個獵人在可用的任務欄。
- 一個農夫在食物田。
- 一個身體靠近你實際在用的工作臺。
- 其他人不是在合併、睡覺,就是在等搖籃。
- 每個生態頭目後重新評估,因為欄位上限與科技層那時解鎖。
農場與據點是步驟手冊。入門仍適用:裝飾等一等。系統需求不會讓工人變快;只有建築與指派會。
線上合作借不到朋友的獵人。給自己的鎮排班。若皮革是瓶頸,你不需要新圖騰——你需要這張表,以及一隊在你讀地城與頭目時留在家的狩獵隊。
更新檔以名字加入勞力向套組時,它會在這裡得到一列。在那之前,排你看著完成的工作,而不是模型表。
季節工人仍是工人。你只因為萬聖節幽靈裝飾可愛才孵的龍可以澆田。那不會把它晉升成戰鬥 S 級。反過來說,暗黑森林(Dark Forest)幼體就算必殺很可怕,你沒蓋床也仍會獵失敗。星數衡量合併投資,不是走去狩獵崗的意願。
若你多半線上玩,排隊前先給鎮排班。朋友不會把皮革從頭目門塞進來。若你多半單人,工人表是無盡模式 200 吃得飽的方法。每個生態頭目後重讀本頁,因為欄位上限改排名的幅度,永遠大過新配色變體。工人表的終點是今晚仍有人在家產皮革;S 級騎手填不飽兩百間房。
常見問題
依現行 1.0 版本整理的短答。
戰鬥龍能在家工作嗎?
能,但裂縫裡的每一小時都是他們沒在狩獵的一小時。至少留一個專精在家。
為什麼狩獵排這麼高?
早期狩獵大約等於一趟戰鬥的皮革、沒有死亡風險。據點升級後會解更多欄。
該開除慢工人嗎?
先查尋路與建築擺放。很多「懶」龍是卡在幾何上。
無盡模式還需要工人嗎?
更需要。兩百間房吃食物。開馬拉松前先給農場排班。
季節龍算工人嗎?
他們可以照料田。不會因為節日皮膚就變成戰鬥 S 級。



