Dinotica 恐龍小當家建築
搶先體驗賣點是約四十棟功能建築。這是 1.0 之後聚落真正需要的。
聚落是一格格工作穿著可愛屋頂。搶先體驗承諾約 40 棟功能建築。本頁依用途分組,讓你別在狩獵崗之前先放雪橇。操作順序在農場與據點。這是目錄。
生產
孵化場 —— 把蛋變成夥伴。任何好看的東西之前先蓋。沒有它,馴養與孵化只是理論。
農場與田 —— 種植、澆水、施肥、收成。夥伴可以照料。食物是戰鬥數值,因為餓獵人會失敗。
工作臺 —— 產能偏低的製作,常見評論抱怨。生態頭目解鎖層級時再升級。長章前先排佇列。
狩獵崗 —— 派工人換皮革與相關貨物。欄位數一開始很小,隨據點等級成長。在工人階級表排 S。
釣魚站/池塘 —— 1.10 線加入。平靜戰利品:魚、食材、驚喜道具。全文:釣魚。官方影片在那一頁,不在本目錄。
染色工坊 —— 1.9.0。幫恐龍換色。外觀。不是閃避升級。
祭壇 —— 1.9.0。抽取或安裝天賦並推基礎數值。帶職務的錢坑,不是小遊戲。
訓練場 —— 1.9.0。帶排名的裂縫或 200 房攀爬前,試圖騰與寵物組合。
照料
床鋪 —— 夥伴睡覺。跳過這個,城鎮會為錯誤理由變戲劇化。
衛生/糞便處理 —— 評論把汙染寫成真的雜務。擺的時候留尋路空間;AI 會卡住。
訓練/數值花費 —— 評論者描述成錢坑而不是小遊戲。它有用。它不是亮點。先花在移動速度。
進度關卡
研究與科技建築 —— 解鎖更高資源層、額外欄位,有時下一層裝飾。數道關卡坐在生態頭目後面,所以地圖與本頁交叉連結。
裝備站 —— 服裝。九套存在;四套早期。後來繁中報導具名造型含焰螭羽、赤影羊、風翼龍、風絨獸、風暴鷹。外觀不是皮革。
季節套組
萬聖節 1.10.2:十字架、南瓜燈、墓碑、枯藤、幽靈、南瓜馬車。聖誕 1.10.3:雪橇、襪子、禮束、樹、雪人,外加 Evil Snowman 頭目。好玩。可選。上市週皮革預算別砸在這上面,除非城鎮已經吃飽。
擺放筆記
留走廊。尋路怪癖是有紀錄的搶先體驗殘留。戰鬥地圖故意狹窄;你的農場不必抄它們。若工人發呆,先搬床或工作建築,再開除種族。
線上合作不會在朋友存檔上放建築。Remote Play Together 用房主的鎮。本機分割畫面共用一座聚落。見合作。
當補丁用一行加入建築——「Added a fishing station」——會以該措辭出現在這裡。在完整英文建築表公開前,本目錄依工作分組,而不是發明四十列的表。
孵化場之後的升級順序是食物、床鋪、狩獵,然後你實際在排的工作臺。研究建築接下來,因為它們提高欄位上限,不是因為科技樹是收藏品。若你盯著鎖住的裝飾分頁,今晚這頁看完了——去跑一章。入門已經說過裝飾等一等;本目錄存在是讓你叫得出在等什麼。
搶先體驗的工作臺抱怨仍然適用。產能低。暗黑森林(Dark Forest)前先排佇列,不是在頭目門才排。狩獵欄仍一開始很小。崗上一個專精,勝過三個「高興才幫忙」的戰士。釣魚是你今晚不進裂縫時的平靜循環;它不是皮革替代品。
若城鎮看起來漂亮、下一趟遠征卻沒資金,你蓋錯了那四十樣東西。退款前先拆一座雪橇。購買評論已經記下聚落摩擦;本頁是繞過去的走法。建築頁的終點是叫得出今晚該蓋的那一棟,不是把季節目錄當生產線。
常見問題
依現行 1.0 版本整理的短答。
該做的第一棟建築是什麼?
孵化場,然後食物與床鋪。接著狩獵。裝飾最後。
季節裝飾有用嗎?
它們是風味。釣魚是季節周邊裡實際掉戰利品的建築。
工人為什麼會卡住?
尋路。把走廊加寬,別把工作擠在圍籬上。
需要全部約四十棟嗎?
不必。生產、照料與當前科技關卡才重要。其餘是聚落身份。
焰螭羽那些服裝算生產嗎?
不算。九套服裝裡四套早期可拿;它們不是皮革。





